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La alquimia es una fuerza de innovación como no hay otra en Era, pero esconde muchos peligros. Desvela sus orígenes y misterios desde el corazón del mayor y más importante gremio de alquimistas de Era, aprende a fabricar milagrosos elixires, inquietantes mutágenos, pavorosos rifles y bombas, y los más extraños ingenios.

Incluye una nueva clase de personaje: el alquimista.

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REF: N/A

Suplemento de alquimia


50 páginas

El gremio de los ingenios
  • Distintivos
  • Política
  • Tarlino, el Genio
  • El presente del gremio
  • Sobre el Jatun Jakabi y la piedra filosofal
  • Personalidades
  • Talentos de lealtad
Las cuatro ciencias de la alquimia
  • Ciencia Verde
  • Ciencia Roja
  • Ciencia Blanca
  • Ciencia Azabache
Formulación y su uso
  • Laboratorio
  • Fórmulas
  • Materias primas
  • Restos de monstruos y cazadores
  • Venenos
  • Límites
  • Precios
Nueva clase de personaje: Alquimista