9,00 € – 35,00 € IVA incl.
El manual de juego imprescindible de Tesoro y Gloria, con todo lo necesario para crear aventureros en el mundo de Era y jugar apasionantes aventuras. Incluye creación de personajes, reglas de exploración, equipo, magia, bestiario variado, reglas para construir tu propia sede y gobernar, y mucho más contenido, además de dos aventuras listas para jugar.
Tapa dura negro/plata
230 páginas
Formato 220×285 mm
Incluye copia digital en PDF
Espíritu clásico pero mecánicas nuevas, descubre más en la pestaña Contenido.
TyG es un juego de rol de fantasía pagana y heroica con un sistema propio y mecánicas nuevas que agilizan la acción. El objetivo es conseguir a través de la aventura Tesoros que gastar para que crezca la Gloria y capacidades de tu personaje.
- LAS CLAVES DEL JUEGO:
- El Tesoro no es un premio que acumulas sin más. En los entretiempos te interesa gastártelo en juergas, compras, vacaciones... Lo que hagas influirá en el desarrollo de tu personaje.
- La Gloria sustituye a los clásicos puntos de experiencia. La gente ha oído cantares sobre tus hazañas y está deseando ponerse a tu servicio. Cuanto mayores sean tus triunfos, mayores serán los beneficios.
- Las pericias. Se eliminan las tiradas absurdas. Si eres experto en algo no necesitas demostrarlo, no fallarás tareas que harías hasta con los ojos cerrados. Gracias a esta mejora, el juego avanza de manera fluida.
- Los combates. No hay arma pequeña, ¡el daño puede "explotar"! Tal vez no tengas más arma que una esquirla de cristal, ¡pero consigues cortar la yugular de tu adversario!
- Las armas. A diferencia de otras ambientaciones, en TyG existe la pólvora y las armas de fuego, así que armar ruido y reventar cosas a distancia no son patrimonio exclusivo de la magia.
- Los viajes son una parte importante y emocionante de la aventura. El clima o los encuentros inesperados pueden retrasaros, beneficiaros o incluso cambiar completamente la historia.
- Los detalles marcan la diferencia. No es lo mismo dormir sobre tierra mojada que en una mullida cama palaciega. Y tu personaje lo va a notar.
- Los personajes no están limitados a su clase. Puedes tener un mago guerrero, o un guerrero cocinero, o un elfo que además sea clérigo y acróbata. Además, según evolucione el personaje podrá alcanzar nuevos talentos.
- EL MANUAL INCLUYE:
- Reglas completas para jugar, ya sea en combate, exploración o entretiempos y festejos.
- Reglas ampliadas para crear una sede, gobernar un territorio, guerrear.
- 13 clases de personaje, flexibles en cuanto a sus capacidades, de modo que cada personaje creado será único.
- Poderes de todo tipo: magia, hechizos, trucos, misterios, devoción a las fuerzas de la naturaleza, o los originales "cantares del metal".
- Ambientación propia en el mundo de Era: sus gentes, regiones y mapas.
- Mitología cantábrica como inspiración, entre otros, de dioses paganos y muy cercanos.
- Bestiario variado con monstruos sorprendentes y adversarios comunes.
- Ayudas y tablas extensas de armas, armaduras, equipamiento y aliados.
- 2 aventuras originales para empezar a divertirte: Mi reino por un billete, y Rapto en Zalabria.